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Blender零基础教程!NO.20 曲线和点的基础应用

时间:2021-09-26
类别:Blender教程
水平:入门
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教程作者主页:Blender设计捕手(授权转载)

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文章编辑:@雪寄草

关于教程

Blender中都有哪些曲线类型可以选择?通过操控这些曲线的参数,我们又能够实现怎样的立体效果?Blender系列知识树的第十四集,带你一起了解曲线和点的基础应用。

教程简概

Step 01 贝塞尔曲线

通过调整曲线中每个控制点的位置和杠杆,可以像我们常见的PS、AI中那样,对曲率实现精准的操控。调整几何数据,可以赋予曲线一定的立体感。

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Step 02 倒角-物体

选中我们创建的贝塞尔曲线,在倒角-物体中指定我们刚才创建的贝塞尔圆,就可以更加自由地操控物体横截面,进而影响模型的形状。

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Step 03 NURBS曲线

NURBS曲线与贝塞尔曲线类似,是一种通过折线控制曲率的曲线类型。

通过倒角改变立体形状的过程则与贝塞尔曲线相同。

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