教程作者:嘉文钱(授权转载)
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文章编辑:@雪寄草
给大家搞个Blender教程耍一下,就是前两天发的「粒子爆炸」效果~ 3分钟、10个简单步骤即可实现~
把渲染属性「辉光」打开,把世界属性的背景「颜色」改成黑色,把时间轴的「结束」设置到10000
新建一个棱角球,并把它缩小一下(其实其他的形状也行)
然后给棱角球添加一个粒子系统,并按照下面的图设置参数
新建一个常力力场
然后按照右边的参数设置力场
设置好后播放动画(按空格键),你会发现已经可以有爆炸效果了,所以接下来就要让粒子「发光发亮」起来
新建一个棱角球,并把它移开放在一边
然后给棱角球设置一个自发光的材质
在渲染模式下可以看到有个亮亮的球就ok
如法炮制再做两个,并框选它们,按M键,把它们放进一个新的集合里
回到带有粒子系统的棱角球上,在它的粒子系统里,找到渲染,把它渲染为刚才新建的集合,然后适当调整「缩放」参数来调整粒子的大小即可~
切换到渲染界面,按下空格键,你会发现已经成功啦
有兴趣的可以再试试爆炸其他东西,例如猴头爆炸~ —— @嘉文钱
给一个球加个物体信息的随机,连颜色渐变给自发光,可以用一个球变好几个颜色~ —— @奇了偶了
可以往合集里放任何东西:文字云、抽象符号、其他几何体…多尝试其他可能性 / 场景,让花里胡哨更有意义,才有玩下去的动力~ —— @Simon_阿文
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