交作业:#优设每日作业#
塑料味的海,漂浮着的蕉——简单的9步,教你在blender里做一条漂浮的香蕉…哦不,做漂浮的效果教程只教大家怎么做漂浮的效果,然后具体加什么材质做出怎样的漂浮场景,就留给大家自由发挥了~
这是@Simon_阿文 的「威胁」下研究出来的教程,所以大家如果有什么想自学,让阿文去「威胁」一下你,你就可以立刻学会了~
新建一个平面,然后给它应用一个「洋面」修改器。
然后在时间轴上,分别设置两个时间并打上关键帧(就是设置一个时间后,点一下后面的那个小圆点),这样你的海面就能动起来。
然后新建一个平面,并在编辑模式里给它细分几次。
还是在编辑模式里,保证平面所有的顶点在选中的情况下,找到「物体数据属性」面板。
然后依次点击顶点组里的加号,和Assign,这样就生成了一个顶点组。
此时可以回到物体模式。
然后给平面加一个缩裹修改器,并把里面的目标设置为海面。
此时你播放动画,就会发现平面随着海面变化。
此时,放入你想要漂浮的物体,这里我用一个球体作为例子。
然后在右边找到「物体约束属性」面板,给球加一个「复制位置」。
再把目标设置为刚才的平面,顶点组设置为刚才新建的顶点组,这样你的球就会随着水面漂浮了。
如果你想要调整球进入海面的高度,可以把「偏移量」勾上,然后调整球与海面的距离就行。
最后补充一下,渲染之前,记得在右上角找到哪个漏斗图标,把电脑图标点开,然后把漂浮的平面的电脑土逼哦啊关掉,这样渲染的时候就不会把它渲染进去了。
最后补充2:假如你的漂浮物是多个物体,如果你想要让它们分别漂浮,就得每个物体单独设置(例如文本,就得一个字一个字地设置),如果有更好的办法请立刻跟我说!
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