交作业:#优设每日作业#
之前看到@Simon_阿文 用Vectary做一个玻璃材质的效果,心血来潮就想用我学了没几天的Blender复刻一下,于是就有了今天的这个玻璃材质效果的打卡~虽然是9步,但我把教程做成了类似傻瓜式教程的感觉,有兴趣的同学,跟着点点按按就能实现玻璃效果~
Blender的功能很强大,所以教程里只讲了如何做玻璃材质,如果大家不懂可以留言告诉我我尽量解答~
打开Blender之后,可能会有点懵,不够这个教程属于傻瓜式教程,跟着点点按按就可以实现玻璃效果~
在左上角的「添加」里,找到平面,新建一个平面模型作为底。或者用快捷键来添加:Shift+A。
接着,按下缩放快捷键S,移动鼠标,放大平面。
接着,按下移动快捷键G,再按下让物体沿Z轴移动的快捷键Z,移动鼠标,让平面放在正方体下面:
同理:如果想沿着X、Y轴,按G之后按X或者Y即可。
点击右上角的第4个球——进入「渲染」视图模式。
在右边找到一个相机图标,勾选「屏幕空间反射」及其里面的「折射」。
此时,点击一下正方体,然后在右边找到红球图标:
「糙度」调至0.25左右,如果想通透一点,可以调低一点
「透射」调至100
勾选「屏幕空间折射」
再来,点击一下平面。还是在右边的地图图标里找到基础色,给它设置一个颜色。
此时,你可以按住「鼠标中键」随意拖动一下,从不同角度观察玻璃效果。
接下来就是渲染图片的相关设置了。
因为渲染的时候,物体角度和大小都是按照「相机视图」来进行渲染的,所以要导出心仪的角度和大小,得设置一下「相机视图」。
看到左图所示的小小的「<」了吗?点击它。然后在里面「视图」,勾选「锁定相机到视图方位」。
此时,「按住鼠标中键」可以调整相机位置,「滚动鼠标中键」可以放大缩小相机视图,「按住Shift,再按住鼠标中键,可以移动相机视图」。
设置完成记得取消勾选「锁定相机到视图方位」,以及退出「相机视图」,以免错手又调整了相机视图。
最后,点击顶部菜单栏里的「渲染」——「渲染图像」即可。
渲染出来的图:
是不是觉得少了点意思?因为正方体比较简单,所以看上去玻璃感不强,我们可以尝试换个物体。
按住快捷键Shift+A添加一个圆环,把圆环移动到正方体的上方,然后在圆环上按鼠标右键,选择「平滑着色」,这样就可以使圆环变得光滑。
点击正方体,然后点击右边菜单栏里的红球图标(1),找到(2)标注的白球图标,把它拖动到圆环上。
这样就将刚刚设置好的玻璃材质应用到圆环上啦。
你看,圆环呈现的玻璃质感是不是好很多?
通过这种方法,只要你设置好一个玻璃材质,就可以应用在不同的物体上啦。
想要来「优优自学团」和500位小伙伴一起交流学习进步吗?
添加管理员微信:uisdc2 备注「优优自学团」(无备注不通过哦)
非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。
转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。
发表评论 已发布 5 条