Stable Diffusion教程!ControlNet 对象类控制及语义颜色对照表

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Stable Diffusion教程!ControlNet 对象类控制及语义颜色对照表

教程作者: 野鹿志(授权转载)

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一、关于教程

上一篇文章我们分享了 ControlNet 三维类控制:

今天我们将围绕着 ControlNet 的对象类控制进行讲解,废话不多说,进入今天的正题吧!

二、教程分享

01 前言

对象类包括OpenPose(姿态)和Segmentation(语义分割)两种,主要用于控制场景中的对象。

原计划今天分享的内容可以提前两天发布,但由于整理Segmentation(语义分割)的颜色对照表花费了一些时间。

本着授之以鱼不如授之以渔的想法,今天最后我会简单分享一下我是如何整理Segmentation的颜色对照表的。

02 OpenPose(姿态)

OpenPose(姿态)是鹿友们最常用的功能,顾名思义,它可以帮助我们控制对象的动作、手势等。我个人由于不常生成人物图,所以用得很少。

随着SD的更新,OpenPose新增了很多预处理器。截至2024年5月31日,共有9款预处理器:

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但其实大体可以分为三类:第一类是openpose类,包括早期的openpose、full、hand、faceonly、face,以及后面新增的dw openpose full:

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其中,使用dw_pose需要首先下载dw-ll_ucoco_384.onnx和yolox_l.onnx这两个预处理模型,并将它们放入ControlNet对应的openpose预处理器模型文件夹中:

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这类预处理器的特点是通过提取图片中对象的骨架图,从而达到控制姿态的效果。

虽然openpose类有5种预处理器,但从名字就可以分清它们各自控制的范围:

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其中,我们着重对比一下openpose_full和dw_openpose_full。这两款预处理器都可以提取姿态、手部和脸部的所有信息。

通过这张对比图可以看到,dw_openpose_full在手部的提取上更加精准,而openpose_full在手部细节上有所缺失:

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就这个案例而言,dw_openpose_full生成的图也会比openpose_full更准确一些:

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最新版的ControlNet将openpose-editor插件整合在一起,因此在骨架类openpose的预处理结果预览框中,会有一个编辑按钮:

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可以手动编辑骨架或者以参数的方式微调骨架。如果你对openpose识别出来的骨架不满意,可以使用这个功能进行调整:

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接下来是densepose类,对应的预处理器有densepose和densepose _parula:

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使用这类预处理器需要首先下载densepose_r50_fpn_dl.torchscript到ControlNet对应的densepose预处理器模型文件夹中:

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并且下载controlnetFor_v10.safetensors模型到ControlNet的模型文件夹中:

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这类预处理器与openpose最大的区别在于,它提取出来的是轮廓,能够处理姿态中重叠的部分。

densepose和densepose_parula的区别在于,densepose生成的是紫色背景和主体,而densepose_parula生成的是黑色背景和蓝色主体:

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两种预处理器对比,我感觉也无法评判好坏:

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下面是两种openpose和两种densepose生成图的对比。个人感觉在这个案例中,还是dw_openpose_full更胜一筹:

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最后一种是animal_openpose,这也是新增的预处理器。严格说来,它也算作openpose类,提取的是骨架图。

但由于它是专门针对四足动物的预处理器,所以我把它单独提出来分享:

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使用它需要首先下载rtmpose-m_simcc-ap10k_pt-aic-coco_210e-256x256-7a041aa1_20230206.onnx到ControlNet对应的openpose预处理器模型文件夹中:

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然后再将control_sd15_animal_openpose_fp16.pth下载到对应的ControlNet模型文件夹中:

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下方就是原图,预处理结果以及生成图的对比:

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03 Segmentation (语义分割)

Segmentation(语义分割)可以将图片提取为色块图,看起来像我们在三维软件中渲染的对象ID图,但其实有很大区别。

Segmentation处理的色块图色值是有严格定义的,不同的色值代表着不同的物体:

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Segmentation中有4个预处理器,其中anime_face是新增的处理动漫面部的预处理器:

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要使用它,需要下载UNet.pth预处理器到对应的anime face segment预处理器文件夹中:

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下面是anime face segment生成图的效果。说实话,我没用过这个预处理器,就生成效果而言,也不太确定它的应用场景:

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剩下的三个预处理器分别是ofade20k、ufade20k和ofcoco,其中of和uf分别代表oneformer和uniformer两种算法,ade20k和coco是两种数据集。

所以,通过名字可以理解,ade20k数据集使用了of和uf算法训练了两种预处理模型,而coco只使用了of算法。

通过对比图可以看到,由于训练集的不同,语义分割的颜色色值差异比较大:

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两种训练集的颜色对照表文后我也会分享给大家:

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根据官方文档解释,coco是ControlNet1.1新增的,ade20k支持150种颜色,coco有182种颜色:

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但我自己整理coco语义分割颜色对照表时,只找到133个对象,通过OneFormer的在线版也看到coco的对象数量是133,不知道官方文档是否有误:

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另外,有一个有意思的点我想和大家讨论一下。大家都知道,当我们手动上传一张根据颜色对照表绘制的色块图时,预处理器需要选择“无”。

因此,我推测ControlNet模型可以同时识别coco和ade20k两个数据集的颜色。换言之,当我们自己绘制色块时,可以混合使用两个对照表的颜色:

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在所有ControlNet的预处理结果预览框内,都有一个photopea的编辑按钮:

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需要科学上网,点击后会打开一个类似在线版的PS:

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虽然在其他预处理器中也有这个功能,但在Segmentation中,我觉得用它更加实用。例如,现在想要在场景中加一个人物,可以直接拖入一张人物照片:

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抠出来:

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填充成色块:

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再导出png:

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加载到ControlNet里点击生成,这里就多了一个人物:

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再接下来是三种预处理器生成效果图的对比。我个人觉得还是要根据实际需求来选择使用哪种预处理器:

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04 颜色对照表制作方法

最后来说说我是如何制作颜色对照表的吧。首先,我是不懂代码的,所以制作过程中用了很多取巧的方法。

对于ade20k这个颜色对照表,外网有现成的,我只是做了整理和翻译:

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coco的颜色对照表在外网没有找到现成的,所以花了些功夫。首先,coco的训练集是开源的,可以直接在官网下载2017年的数据集:

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解压后会得到一个JSON文件,用记事本打开它:

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在ChatGPT的帮助下,我知道可以从categories字段找到训练集里的所有类别:

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于是,我搜索并复制这个字段后的所有内容:

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把它们在新的文本文档中简单整理大概成这样:

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然后再复制到Excel中初步整理成表格,现在对象的名称有了,但在官方资料中我没有找到与颜色相关的信息:

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所以我的方法是用现有的预处理器模型反推颜色。我先将这些对象名称使用SD的"从文本框或文件载入提示词"的功能批量生成图片:

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再用coco预处理模型将它们转换成色块图。这里我使用了ComfyUI进行批量处理并保存预处理结果图:

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然后将这些色块图批量导入PS,根据表格中的名称吸取图片中对应的色块HEX色值,再复制到表格中:

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这个过程可能会比较麻烦,因为我们首先通过SD批量生成图,有些生成图不理想会导致色块图不易分辨。

例如,我在生成火车时,生成图总是火车内部的图,不便于语义分割,可能需要单独生成图并单独调整:

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当所有图片的HEX色值都弄好以后,再批量复制到ChatGPT,让它帮我统一转换成RGB色值:

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最后,将这些RGB数值填入表格中,再用ChatGPT告诉的方法,把表格中的RGB数值转化成填充色:

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以上就是我制作coco训练集颜色对照表的方法了。当然,最后少了验证的环节,133个对象全部验证确实太花时间。各位鹿友在实际使用过程中遇到任何问题也可以告诉我。

如果觉得对自己有所帮助,请不要吝啬自己的一键三连,你们的支持对我很重要,谢谢!

欢迎关注「野鹿志」的微信公众号:

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学完这篇教程的人还在学…

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