动效周期表!73个设计师必备的基础动效教学

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动效周期表!73个设计师必备的基础动效教学

教程

动效周期表

原文地址:http://foxcodex.html.xdomain.jp/

原作者:Kazuki Akamine

教程作者:@包大有趣

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动效周期表

“动效周期表”由日本设计师 Kazuki Akamine 按照常用运动图形中提取出的基础要素的特点,把这些基础动效分成了 14 个系列,总共 73 个基本动效,按照属性把他们排列成我们熟悉的元素周期表的形式,把他称作“动效周期表”。由于其中特殊效果系(紫色部分)内容较多,我把他们拆分成了 5 个部分,每个部分 3 个效果。

原作者旨在通过“动效周期表”罗列出动效的基本规则,降低动效软件和原理的学习成本,为想要学习 AE 软件和动效设计的人提供一个系统化的动效知识体系,方便新手和初学者的理解。

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  1. avatar头像

    你好,我一直有个疑惑,就是用矩形工具画的矩形和用下面新建创造出来的矩形有什么区别呢?能解答一下么 谢谢了

    • author

      不知道你所说的“用下面新建创造的”是具体哪个位置呢?在AE当中,矩形只有矩形工具才能画出来,新建图层的话可以再菜单或者图层区域右键新建形状图层,但是新建的形状图层都是没有内容的,必须用形状工具或者钢笔在图层上绘制才会出现形状或路径。

  2. avatar头像

    为什么我的AE无法设置多边形的点属性,我没有看到点属性

    • author

      用形状路径做。在绘制多边形的时候把属性栏的贝塞尔曲线选项取消掉。

  3. avatar头像

    表白包大

  4. avatar头像

    真的是喜欢优设。还会给予这么多这么好的教学!

  5. avatar头像

    很不错,讲的很细,很多理论可以从这个点映射到另外一个点,值得推敲,好顶赞

  6. avatar头像

    优优太强了,这些都出了教程,感谢!现在每天必看。

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