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文章编辑:@十豆
本期我们来学习这种非常有趣的几何角色奔跑动画在AE中的实现方法,只需要巧妙利用时间延迟表达式,以及骨骼绑定插件,就可以轻松实现这个效果~
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
使用AI绘制角色路径,导入到AE,整理图层顺序,统一命名。
设定图层父子关系,制作身体基本动画,设定身体其他部件的延时动画后,制作头部和手部动画。
使用绑定脚本生成腿部骨骼,调整骨骼样式,匹配参考图层,给骨骼路径添加位置关键帧,细调骨骼运动,使动画更顺滑,右腿动画通过复制左腿获得。
调整图层显示顺序,添加变换和投影效果。
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