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文章编辑:@十豆
本期我们来研究这种很可爱的卡通奔跑动画在AE中的实现方法,通过各种综合技巧的相互结合,就可以做到这种很棒的跑步效果。
之前虽然我们有讲过一些走路或者基础骨骼的动画创建流程,但是跑步动画和它们还是会有一些区别,最主要的就是在运动节奏这一块,所以这次我们就来讲讲跑步动画的节奏应该如何把控。学会之后我们再制作类似的跑步循环的时候就会非常轻松了。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
通过AI软件创建一个卡通角色,并将其导入到AE中。然后我们需要整理导入的图层,并设定它们的父子级关系。
一旦图层整理和父子级设定完成,我们开始制作人物的奔跑动画。首先,设置身体的运动,包括位置和旋转属性,并制作起伏运动。然后,我们创建脸部的动画,通过添加两个空对象来分解和控制脸部的运动。完成这些步骤后,我们可以制作脸部的抖动效果。最后,对眉毛和嘴巴进行动画制作,同时对身体进行微小的形状变化,增加动画的细节效果。
接下来制作手部动画。具体包括调整手部位置,创建手部动画控制器,设定手臂旋转关键帧,使用两个控制对象分别控制手臂的上下运动及旋转左右移动。
最后制作头顶火焰动画及腿部奔跑动画。首先使用脚本控制火焰尖角的随机摆动效果。然后用Limber脚本创建腿部骨骼,并设置其运动路径。最后使用贝塞尔曲线方式,使得腿部动画更加自然流畅。
先为角色的各个部分添加光影效果并调整,以增加立体感。然后为火焰部分添加效果,设置背景,调整图像的对比度和颜色,以完成整个动画的制作。
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