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文章编辑:@十豆
本期教程给大家分享在动画制作过程中的噪点纹理绘制方法,用一种新的思路去实现,非常实用的技巧,可以让你的AE动画更有手绘质感,适合有这种需求的UI设计师或插画师使用。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
显示需要单独绘制纹理的图层并复制,作为纹理图层,调整颜色再添加蒙版,然后打开蒙版羽化。
把纹理层的图层叠加方式改为溶解,新建调整层添加湍流置换,再把大小改为2,可以得到自然过渡的噪点效果。
将噪点图层封装在没有运动产生的层里,即可把动态噪点改为静态噪点。
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