教程作者:设计师视觉设计实战营20期-38-十七
大家好,我是修老师十七,今天为大家带来的是火腿切片动效图标制作教程。本次教程将使用 Ae 内置效果 CC page Turn,带你1秒实现翻页动画效果!
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首先我们打开Adobe Illustrator,点击文件->新建(快捷键Ctrl+N),创建一个宽度800px*高度600px的画板,参数设置如下:
选中图层,使用矩形工具(快捷键M),用鼠标在画板左上角拉至右下角绘制一个覆盖画板的矩形,颜色填充为#FFD071
来到右侧图层面板,双击图层名重命名为背景,并点击眼睛图标右侧,弹出锁图标即为锁住背景图层,以免后续的绘制受到干扰。
点击图层面板右下角田字形符号新建图层(快捷键Ctrl+L),由上至下依次命名为刀的运动路径、刀、火腿切面、火腿肉身。
Tips:分层与命名不只是为了绘制上的便利,更是将后续需要运动的部件单独分为一个图层,那么在AE里面就能方便图形元件的操作和动效的制作。
选中火腿切面图层,使用椭圆工具(快捷键L)按住Shift键,用鼠标拉出一个正圆,点击变换面板找到椭圆属性,将圆的直径参数改为280px,颜色填充为#FFEDC2,该圆为中间脂肪层。
选中中间脂肪层点击对象——路径——偏移路径。
偏移路径位移-10px,点击确定,填充颜色#F0303D,该圆为内肉层。
偏移路径位移10px,点击确定,填充颜色#D24113,该圆为外皮层。选中外皮层,右键——排列——置于底层,将该图形调整至所有图形下方。
我们选中内肉层,用同样的方法绘制火腿切面中心的骨头。偏移路径位移-100px,点击确定,填充颜色#FFEDC2,该圆为骨头。
偏移路径位移-110px,点击确定,填充颜色#D24113,该圆为骨髓。如果骨髓图形被骨头图形盖住,我们可选中骨头图形调整图层顺序,下移一层 (快捷键Ctrl+[) 上移一层 (快捷键Ctrl+])
选中骨髓图形按住Alt键向右托出一个骨髓暗部图形,填充颜色#A71900。按住Shift键,选中骨髓图形和骨髓暗部图形,使用形状生成器工具(快捷键Shift+M)点击最右侧多余部位,切回选择工具(快捷键V)点击删除。
火腿切面纹理的绘制:
同样的方法,我们按住Alt键托出几个内肉层的复制,再连同内肉层一起选中,使用形状生成器工具为内肉成增加色块(肌肉纹理),分别填充颜色#F6A0AB和#F1636C。
用钢笔工具绘制三角形,放置相应位置再连同内肉层一起选中,使用形状生成器工具为内肉成制作缺口(肌肉脂肪交界纹理)再使用直接选择工具(快捷键A),点击调整圆点调整缺口处的转折弧度。
火腿切面高光的绘制:
使用钢笔工具(快捷键P)绘制一小段路径,绘制完按Ctrl键+鼠标任意点击画面截断路径绘制,按Alt键调整弯曲度。
关闭填充,将描边颜色设置为#F6DBE0,描边粗细设置为30,端点设置为圆头端点,边角设置为圆角连接。
该步骤为增添画面细节,丰富画面层次,无硬性要求,可自行DIY。
在图层面板选中火腿切面图层,按Alt键鼠标向上拖动,拖出火腿切面-复制图层并重命名为火腿片。
锁住火腿片、火腿切面图层,选中火腿肉身图层,用矩形工具(快捷键M)按住Shift键绘制一个正方形,矩形属性长宽设置为300px,并将正方形的左边对齐到火腿切面的中轴线上,填充颜色#AA1D2B,如图所示:
用直接选择工具框选出正方形右边两端点,点住调整圆点,向正方形中心拖至最大,使正方形右边变成半圆形。
按住Alt键,将绘制出的图形向上拖动,复制出一个图形,选中两图形,再用形状生成器工具点击最下方多余的区域,填充颜色#7F1705,绘制出火腿肉身的阴影部分。相同的方法绘制一个边长为100px的正方形,调整角的弧度,绘制出火腿肉身尾部与骨头相连的肉。
右键——排列——置于底层,将它放置火腿肉身的下方。
火腿骨头的绘制:
绘制2个直径50px的正圆和1个高度为40px的长方形,填充颜色#FFEDC2,将他们如图重叠摆放,选中所有图形在路径查找器面板——形状模式——联集,合并成骨头图形,并置于火腿肉身图形最底层。
刀分为刀刃和刀柄,首先绘制一个宽60px*长380px的矩形,使用钢笔工具在顶边偏左三分之一处增添一个锚点(点击即可),使用直接选择工具将矩形顶部两锚点下移成左高右底的五边形,再点击调整圆点调整弧度,填充颜色#FCEFD4,做出刀刃的形状。
绘制一个直径为50px的正圆,按住Alt键向下移动,拖出一个小球复制,快捷键Ctrl+D(重复上一步动作)就会一直向下复制一样间距的小球了,将9个小球联集,填充颜色#F5DDA9,并拖至刀刃上,如图,使用形状生成器去掉多余部分,刀刃的花纹也就绘制好了。
刀柄的制作与火腿肉身的制作方式一样这里就不再赘述。刀柄为宽45px*长125px矩形,颜色为#5B5355,刀柄阴影颜色为#443A39。
现在我们用钢笔工具来绘制刀切的运动轨迹,要注意的一点是,后续我们在Ae中刀切动作,是刀刃有花纹边的中心点沿着路径运动,所以路径切的绘制应该在火腿切面内部,如下图示范:
要注意的第二点是,如若Ae能够识别Ai绘制路径,且画笔定义必须选择基本。
到此为止,所有的绘制部分结束啦,我们保存文件Ai文件准备导入Ae制作动效。
打开Ae,新建——新建项目,项目窗口右击,导入——文件(快捷键Ctrl+I)
选择绘制好的AI文件,导入为改成「合成-保持图层大小」,导入选项勾选「创建合成」。导入之后项目窗口会自动生成为合成和一个文件夹。
切记,切勿勾选序列选项,勾选后ai内绘制的图形格式就不是矢量图形,绘制的运动路径在后续也不能使用了。
选中火腿切片合成,右键——合成设置,帧速率设置30,持续时间设置为3秒。
双击火腿切片合成,显示图层时间轴,我们开始打关键帧制作动效。
首先选中刀的运动路径图层,右键创建——从矢量图创建形状,创建出一个运动路径的轮廓图层,此时画面中我们Ai导入的刀的运动路径图案在Ae中重新变为了路径。
点开运动路径的轮廓图层的折叠——内容——组1——路径1——路径,点击最后一个路径,快捷键Ctrl+C(复制)
选择刀图层,快捷键P(位置)再快捷键Ctrl+V(粘贴)此时,我们已将运动路径附着在刀图层上,刀图层的位置上也出现若干关键帧。
可是我们会发现刀的运动路径与我们绘制的路径有所位移,那么我们只要框选住所有刀图层位置上的关键帧,点击预览框内的刀,移动至两条路径重合即可。
完成后我们就可以关闭显示刀的运动路径图层和轮廓图层。
由于复制上的运动路径默认时长为2秒,我们选中末尾的关键帧,拖至3秒处。再将第二个关键真拖至1:10f,倒数第二个关键帧拖至2:10f,以达到我们想要的运动速度,如图:
选择刀图层,快捷键R(旋转)分别在0:00f、1:10f、2:00f、2:29f处打上旋转关键帧,在1:10f设置参数为-80.0°,在2:00f设置参数为-120.0°
选择刀图层,快捷键T(不透明度)分别在0:00f、0:20f、2:10f、2:29f处打上不透明度关键帧,在0:00f与2:29f设置参数为0%,在0:20f与2:10f设置参数为100%
选择刀图层,快捷键U(显示图层所有关键帧)框选位置和旋转的所有关键帧,快捷键F9(关键帧添加缓动),此时菱形的关键帧变成了沙漏型,缓动的添加会让动效更灵动。
到此,刀的动效制作完毕!
在效果和预设面板搜索 CC page Turn 效果,直接鼠标拖入火腿片图层,后我们可以在效果控件面板看见它的参数。
点击第一行Controls(控制)下拉折页,选择Top Right Corner右上角,此处为翻页方向,可看见火腿片图形右上角出现圆环,圆环可以用来操控翻页动效,可以拖动它试试看。
点击火腿片图层,快捷键Ctrl+]上移一层 ,将火腿片图层移至刀图层上方,打开折页效果——CC page Turn——Fold Position,打上翻页效果关键帧。
这一步需要观察刀切的位置,来拖动火腿片上的圆环,制作出火腿片切落动效,没有固定参数,根据实际状况调整,可预先打上关键帧,调整切落程度,再移动关键帧来对其刀切位置。
这是我设置的参数,可供参考:0:25f——233.5,99.0、1:08f——27.5,374.0、1:25f——-61.5,512.0、2:00f——-164.4,540.8、2:20f——-540.5,607.0
好了,火腿片切落动效我们就制作完成了,最后我们可以渲染出视频置入PS导出gif动图就完成啦,不禁感慨!现在的AE内置效果都这么懂事了吗!
家人们,如此保姆教程还不上手制作,那只能逼我使出绝招了,小飞棍来咯~
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