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文章编辑:@十豆
本期我们来研究拿捏鸭鸭的纯AE实现方法,利用矢量图层基础的特性,就能够做到非常棒的动画效果。学会之后我们能在AE中,轻松创建这一类手绘动画~
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
头部与嘴部轮廓使用钢笔工具绘制,打开描边并调整描边锥度做出手绘感,再运用分组统一变换属性共享头部和嘴部的运动关键帧。
身体部分线条绘制与头部方法相同,绘制翅膀后添加填充属性遮挡住身体线条,整体分组并制作好关键帧后再单独调整部分组件,在过渡中添加关键帧让整体动画更加顺滑,再给身体添加填充属性。
先绘制脚掌轮廓,然后运用修建路径把运动的起始点置于脚掌下方,设置好关键帧,填充成橙色。使用路径绘制出腿部,再将路径关键帧匹配上脚掌的运动节奏。
使用 Control + Alt + Y 创建调整图层,添加湍流置换插件加强线条的手绘感,最后合成所有图层并添加纯色背景。
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