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文章编辑:@十豆
本期我们来研究高级圆形阵列动画中的设计技巧,教你如何在阵列动画中去除多元素之间的重复感。
在常规的矩形或者圆形的阵列动画中,由于都是某一元素沿着一条线或者一个中心点进行规律地复制,所以经常能够看出重复的痕迹,显得比较机械和呆板,其实只需对其中一些复制对象做一些小小的改动,就可以消除这种感觉了。可以是左右的变换,又或是元素的不同方向,这次的案例我们将演示这个完整过程~
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
使用圆形路径工具绘制一个圆,将其居中并改为蓝色,再制作一个稍大的圆形蒙版,将其羽化之后把它的轨道遮罩修改为阿尔法反转遮罩,再微调一下顶部蒙版的位置,这样一个月牙形状的造型就做创建好了。
通过阿尔法遮罩得到花瓣的基础形状,调整大小将它与月牙形状对齐。然后修改图层样式为花瓣添加质感。
创建一条线段,修改它的颜色与锥度,添加蒙版将其制作成花瓣中间的褶皱效果。
创建一个圆形遮挡花瓣,为圆形路径添加关键帧和效果制作出花瓣的消失动画。然后制作月牙圆形的动画,通过微调它们的动画时间,让它们匹配花瓣消失的频率,再使用色相饱和度插件月牙圆形动画添加随机感。
使用index表达式制作成普通的阵列动画,会发现重复感比较严重,这里需要使用合成复制插件,并手动调整每个图层,来打破这种重复感。
先绘制一个矩形,再添加光学补偿插件,制作出十字星形。随后调整星型的缩放,使用starglow插件与deep glow插件做出发光效果。
使用looks插件与曝光度插件等为整体花瓣添加光感细节。
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