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文章编辑:@雪寄草
很多时候,我们拿到一个非常神奇的脚本或插件,可以帮助我们快速实现某种酷炫迷人的效果,就以为自己掌握了制作方法。其实,就像上一期教给大家的走路动画一样,如果不认真思考和探索,我们还远远没有办法凭借自己的能力爬上巨人的肩膀。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
一个走路动画看似复杂,但只要耐心拆解并分析,想要实现出来并不是一件困难的事。
对腿部在一个周期内所有的变化形式进行整理,然后按照每个动作间隔4帧来K帧制作(具体方法及表达式参考下图)。
通过给手臂控制器的位置K帧,做出类似钟摆运动的动画,然后复制到另一个手臂并微调即可。
身体的运动周期只有腿和手臂的一半,做出单纯上下晃动的效果即可。
将身体各个部分的动画组合到一起,还可以微调延展出人物在不同情绪下走路的姿态。
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