AE教程!火焰粒子循环动效(含插件)

教程

作者:leizingyiu

教程作者:@leizingyiu(欢迎戳我交作业,有问题也可以戳~)

插件下载:pan.baidu.com/s/1c2GjmhU

本期教程通过 Particular 制作火焰粒子效果以及循环切换动画,学习粒子的循环剪辑、以及使用最少关键帧控制尽可能多图层的技巧。

学习让动画更舒适,可以看这篇文章→超实用!八个小技巧教你做出舒服的MG动画

相关教程→AE教程!教你制作炫酷粒子特效

如果你对AE部分工具还不够熟悉请戳→知识树系列!最全面的AE零基础入门教程合集


第一步完成之后画面是这样的↓



循环的火:

还有加了个打火机:




完成:

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  1. avatar头像

    为什么我的粒子类型没有方形

    • author

      如果是一些旧版本之类的trapcode套件,可能会有些功能缺失吧; 不过也没关系! 想要什么形状的粒子,就弄一个预合成,里面装的就是需要的粒子形状。 想要樱花也行,想要雪花也行,想要木棉花也行~ 然后一种粒子对应一个发射的纯色层,就可以好几层不一样的粒子了~

  2. avatar头像

    老师 就是那个时间重映射那块还不是特别明白,我那个循环不起来呀怎么,第二个那个时间重映射怎么设置?

    • avatar头像

      两层fire合成: 第一层有时间重映射,添加了表达式 loopOut(); ,然后两个关键帧一齐向前拖; 第二层可以不用时间重映射,我截图里面有是为了演示loopOut表达式产生的结果。 还有问题的话可以微博(评论或者私信)截图给我, 戳——> http://weibo.com/1688314062/Fk5hH08dj

  3. author

    第十二步更新: 直接填以下表达式,自动跟踪父级透明度 k=100; result=hasParent?parent.transform.opacity/k*value:value; 解释: 设置k为父级透明度的最大值; 结果等于( 层有爸爸的话,结果等于 爸爸的透明度 除以 k 乘以 这个属性值; 没爸爸的话,结果等于 当前属性值; ) 核心姿势点: a=b?c:d b成立,a等于c;b不成立,a等于d; parent.blahblah…… 获取父级图层的对应属性; thisLayer.transform.scale 获取当前层 parent.transform.scale 获取父图层

  4. author

    很棒哦~

    • avatar头像

      感谢表扬~ (*´∀`)~♥

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